Le tableur atteint vite ses limites
Un tournoi à huit équipes se pose encore sur une feuille. À vingt-quatre ou trente-deux, sur deux jours et quatre terrains, l'exercice devient un casse-tête : il faut placer une centaine de rencontres sans qu'aucune équipe n'enchaîne deux matchs de suite, sans qu'un terrain reste vide, en réservant la pause déjeuner, et en gardant de la marge pour les phases finales.
La moindre modification — une équipe qui se désiste, un terrain indisponible, un match qui déborde — oblige à tout reprendre. C'est précisément le travail qu'un logiciel de gestion de tournoi doit absorber.
Ce que FootKlub prend en charge
- Engagement des clubs : recherche dans le référentiel national des clubs français, avec nom, ville et blason. Un club ne peut pas s'inscrire deux fois dans la même catégorie.
- Composition des poules : répartition en serpentin selon le niveau déclaré et les têtes de série, ajustable équipe par équipe.
- Calendrier automatique : les rencontres se placent sur vos terrains, dans vos horaires, en respectant un temps de repos minimum entre deux matchs d'une même équipe.
- Arbitres : disponibilités déclarées par journée, et désignation qui ne propose qu'un arbitre réellement libre sur le créneau.
- Résultats : saisie au bord du terrain, classements et qualifications recalculés dans la seconde.
- Phases finales : second tour de poules, tableau à élimination directe, tableau de classement des places.
- Page publique : une adresse à partager, consultable sans aucun compte.
Une contrainte que peu d'outils respectent : le temps de repos
Faire jouer une équipe à 10h00 puis à 10h30 n'a pas de sens sportif, surtout en catégorie jeunes. FootKlub vous laisse fixer un repos minimum — vingt minutes, une demi-heure — et le générateur de calendrier le respecte sur l'ensemble des terrains et des journées.
La même règle s'applique aux phases finales : un quart de finale ne sera pas programmé cinq minutes après le dernier match de poule de l'une des deux équipes.
Multi-journées et pause repas
Un tournoi peut s'étaler sur cinq journées, chacune avec son heure d'accueil, son coup d'envoi, sa fin estimée et sa pause déjeuner. Aucune rencontre n'est placée pendant la pause, et lorsqu'une journée est pleine, le calendrier bascule de lui-même sur la suivante.
Combien d'équipes, quelle formule ?
Le nombre de poules ne se choisit pas dans l'abstrait : il dépend du nombre de terrains, de la durée des matchs et du temps disponible. FootKlub propose les formules réellement tenables pour votre configuration, avec le nombre de rencontres garanti par équipe et une durée estimée.
| Équipes | Formule courante | Matchs par équipe |
|---|---|---|
| 8 | 2 poules de 4 + demi-finales | 3 à 5 |
| 12 | 3 poules de 4 + tableau à 8 | 3 à 5 |
| 16 | 4 poules de 4 + tableau à 8 | 3 à 6 |
| 24 | 6 poules de 4 + second tour | 3 à 6 |
| 32 | 8 poules de 4 + second tour + tableau | 3 à 9 |
Questions fréquentes
FootKlub gère-t-il le football à 5, à 7 et à 11 ?
Oui. La durée des matchs, la pause entre deux rencontres et le nombre de joueurs par équipe se règlent catégorie par catégorie, ce qui couvre aussi bien un plateau U9 à 5 qu'un tournoi U15 à 11.
Peut-on gérer plusieurs catégories dans le même tournoi ?
Oui. Chaque catégorie a ses propres poules, son calendrier et son classement, tout en partageant les terrains et les journées du tournoi.
Les résultats sont-ils visibles par les familles ?
Une fois le tournoi publié, une page publique affiche le programme, les poules, les résultats et les classements. Aucun compte n'est nécessaire pour la consulter.
Faut-il installer un logiciel ?
Non. FootKlub s'utilise depuis un navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone au bord du terrain.
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Prêt à lancer votre compétition ?
Créez votre club, décrivez le tournoi, invitez les équipes. Le calendrier, les classements et la page publique suivent tout seuls.